リアルタイムアタック
ゲームを開始からクリアまでの現実の経過時間の短さで競うプレイスタイル。ゲーム内表示時間で競う「タイムアタック」と区別するため、2000年頃に同人サークル「極限攻略研究会」が名付けたとされる。
言語学的特徴
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HEADWORD
「リアルタイムアタック」は、読み「リアルタイムアタック」(10文字・10モーラ)の日本語の長い言葉。ジャンルは 芸術・音楽・演劇・スポーツ・娯楽 › デジタルゲーム › スピードラン。ゲームを開始からクリアまでの現実の経過時間の短さで競うプレイスタイル。ゲーム内表示時間で競う「タイムアタック」と区別するため、2000年頃に同人サークル「極限攻略研究会」が名付けたとされる。